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サバイバルの記録ここにかいていきましょう。 -- SCクラン員 (2009-08-30 01 40 35) いいはじめの私から。ダンジョン54Rです。 -- クラン員 (2009-08-30 01 41 19) マンション55R -- すてぃっちQ・ (2009-09-07 23 18 41) じゃあ俺56R -- eva (2009-09-13 03 02 49) じゃあ俺57R -- たいちょう (2009-10-14 12 13 58) 名前 コメント
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わたしのサバイバル記。 ?ゾンビサバイバルとは 大量のゾンビによって荒廃した世界。あなたは生き残れるだろうか。 http //shindanmaker.com/235938 (@k_shigenobu) ・・という世界観のサバイバルゲーム。 とうやはキャラ名でやってますが普通にHNでもだいじょうぶ。 みんなゾンビしようぜ! 【ルール】 HP100、食糧100(それぞれ最大値100)でスタート。 HPか食糧が0になったらゲームオーバー。 手持ちアイテムは2個まで(クリアフラグはアイテムに含まない) フォロワーさんが参加している場合、駆け引きや助太刀もおk。 (24時間以内にリプライなどで「助けるよ」などと書かれればOK) また、フォロワーさんにアイテムを渡すことも可能(1日1個)クリアフラグの贈与もアリ。 ※注:同じアイテムを複数持っても効果は重複しません。 探索用キャラクター coming soon... ログ 1週間目
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イベント第十八弾「アイドルサバイバル in 学園祭」 イベント第十八弾「アイドルサバイバル in 学園祭」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事正門サバイバル 中庭サバイバル 体育館サバイバル 校庭サバイバル 勧誘リスト正門サバイバル 中庭サバイバル 体育館サバイバル 校庭サバイバル アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第6回アイドルサバイバルの開催です! 学園祭を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2012/9/20(木) 15 00 00 ~ 9/27(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2012/9/27(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2012/9/20(木) 15 00 00 ~ 10/4(木) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2012/10/4(木) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [全力チアガール]姫川友紀2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 30個 11-120位 [全力チアガール]姫川友紀2人マスタートレーナー1人 25個 121-1200位 [全力チアガール]姫川友紀1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1201-2999位 マスターオーディションチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 6個 5000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 10000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー2人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 1個 20000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-49999位 トレーナー2人 - 50000-100000位 ルーキートレーナー2人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー1人 20個 11-100位 マスターオーディションチケット1枚[学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー1人 15個 101-1000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 1001-4999位 [学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー2人 6個 5000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 3個 5001-9999位 [学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー1人 4個 10000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 2個 10001-19999位 [学園祭]小松伊吹1人トレーナー1人 2個 20000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 1個 20001-29999位 [学園祭]小松伊吹1人ルーキートレーナー1人 1個 30000-50000位 ルーキートレーナー2人 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 マイスタドリ・ハーフ×3 200 マイスタドリ・ハーフ×1 20,000 [ちびっこステージ]脇山珠美 500 50,000マニー 22,500 マイエナドリ・ハーフ×6 1,000 マイエナドリ・ハーフ×1 25,000 ベテラントレーナー 2,000 マイスタドリ・ハーフ×1 27,500 マイスタドリ・ハーフ×4 3,000 100,000マニー 30,000 [学園祭]工藤忍 4,000 トレーナー 35,000 マイエナドリ・ハーフ×8 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 ベテラントレーナー 6,000 マイスタドリ・ハーフ×2 45,000 マイエナドリ・ハーフ×10 7,000 トレーナー 50,000 マイスタドリ・ハーフ×6 8,000 [学園祭]吉岡沙紀 60,000 ベテラントレーナー 9,000 マイエナドリ・ハーフ×2 70,000 マイエナドリ・ハーフ×12 10,000 マイスタドリ・ハーフ×2 80,000 マイスタドリ・ハーフ×8 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 マイエナドリ・ハーフ×4 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt 勝利pt(画像) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 正門サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 高峯のあ トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 高峯のあ6500マニー1000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 中庭サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 赤西瑛梨華 トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 赤西瑛梨華9500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 体育館サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 浜口あやめ トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 浜口あやめ13500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 校庭サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - ※2012/9/26(水)15 00開放 勧誘リスト 正門サバイバル 藤原肇 愛野渚 関裕美 [学園祭]吉岡沙紀 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 1000 10000 25000 50000 280000 勝利P 10 20 75 150 1300 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 中庭サバイバル 横山千佳 神谷奈緒 海老原菜帆 [学園祭]工藤忍 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 1500 12500 40000 85000 280000 勝利P 15 25 120 260 1300 呼戻し 1200 2550 4500 7200 12000 体育館サバイバル 矢口美羽 奥山沙織 木場真奈美 [学園祭]小松伊吹 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 2000 15500 50000 110000 280000 勝利P 20 30 150 340 1300 呼戻し 1500 3000 5400 8400 12000 校庭サバイバル 矢口美羽 神谷奈緒 [スイートサマー]椎名法子 [パワフル&スマイル]中野有香 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 2000 12500 400000 700000 280000 勝利P 20 25 1800 3300 1300 呼戻し 1500 2550 15000 22500 12000 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [ちびっこステージ]脇山珠美 SR 攻2倍 攻3倍 [硬派乙女]向井拓海 [ミッドナイトフェアリー]塩見周子 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 [ハロウィンぷちデビル]双葉杏 [学園祭]工藤忍 R 攻1.5倍 攻2倍 [学園祭]小松伊吹 [学園祭]吉岡沙紀 [純真子女]水野翠 [パワフル&スマイル]中野有香 [ハロウィンパーティー]佐久間まゆ [ハロウィンパーティー]松永涼 [ハロウィンパーティー]梅木音葉 [ハロウィンパーティー]上田鈴帆 [ハロウィンパーティー]難波笑美 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(Lv1親愛0[学園祭]吉岡沙紀なら1020×1.5=攻1530 コスト比170、MMM[硬派乙女]向井拓海+なら17172×3=攻51516 コスト比3219) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント もう20回ほど珠ちゃんもドナキチさんも倒してるのに未だ勧誘出来ない自分って一体? - 2012-10-03 13 12 38 普通の人 - 2012-10-03 19 21 32 校庭エンドレスの3人は勧誘できるとカードがもらえるんですか?レアカード? - 2012-10-03 14 54 48 勧誘成功とはカードが貰える事。中野がRで椎名と脇山がSR。 - 2012-10-03 19 21 06 情報ありがとうございます!SRがもらえるならがんばりたいですね・・。生半可では勧誘できないか・・。 - 2012-10-03 21 12 39 カードが欲しいだけならフリトレに行ってみよう - 2012-10-03 21 15 30 スタミナ400消費←珠美出現せず 乱数乙。 - 2012-10-03 18 42 49 1人に絞ると1エンカウント毎に大量のスタミナ消費するから、(勧誘済でも)もう1人同時に狙ったほうがいい。乱数でもう1人の方に偏るのは覚悟の上で・・ - 2012-10-04 05 29 18 でも攻100~150の間で自然回復頼みだと実質交互に狙うしかなくなるのであまり差がなかった気が。一応待ってないほうエンカウント→スルーだと時間延長があるけど気分的に損した気に - 2012-10-04 08 07 47 残り100分切れで別のがエンカウントしたら、とりあえず1凸してから、思い切ってエナドリハーフ1個使って50~75分に短縮してみては。 - 2012-10-04 13 55 41 あと3000Pくらいでガチャチケゲット・・・ハーフ系しか使ってないけど、ここまで頑張ったのは初めてだ - 2012-10-03 21 26 22 俺も初めて10万越えた。今回はポイント3倍もあるから、今までよりは楽な面はあったと思う。 - 2012-10-03 23 29 21 俺も初めてだけど、そのせいか10万pt獲得しても、1万位以内に入れないんだね。前回は知らないけど。 - 2012-10-04 05 17 00 直後にフェス来るとは思ってなかったからハーフ使いすぎて後悔している - 2012-10-04 02 09 24 結局貰ったガチャチケで出たアイドルはフェイフェイでしたとさ・・・ - 2012-10-05 00 35 07 こういう場面で『勧誘して手に入れたい』って、こだわる奴を見極める為のイベントだったりしてね。そういう奴らにローカルで良レア回して、パワーゲーム(課金)に誘うとかwww - 2012-10-03 22 55 25 珠ちゃん1発、ドナキチ2発で勧誘成功しちまった… - 2012-10-04 06 41 54 ドナキチ13連敗、珠ちゃん3連敗中… 押忍にゃんは諦め - 2012-10-04 08 03 24 ↑のコメント者だけどラストチャンスでドナキチ捕獲成功! 14回目にしてやっと… - 2012-10-04 14 45 08 うらやましい…たまちゃんもう60は倒してる…おかげで中途半端な順位になってしまった… - 2012-10-04 13 07 24 今回初めて全員勧誘できた(中野、椎名、脇山含め)ラッキーかな - 2012-10-04 15 11 34 ドナキチのせいで・・・ガチャチケもらったんだけど受け取ってもどこいったかわからない - 2012-10-04 16 22 29 結局珠ちゃんはポイントの1枚のみ 勧誘出来ず ドナキチにも逃げられ 押忍にゃんだけがデレたので2枚目買いに行くか・・・ - 2012-10-04 17 48 48 みんなお疲れ~。ドナキチが最後までデレてくれなかったおかげで意地になっちまった。ハフエナ殆ど残ってないよう・・・ - 2012-10-04 19 47 23
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796 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 32 45 ID lzhxJ31I ・亜鉛過剰の症状 亜鉛の過剰摂取はあまり心配するほどではありませんが、 一度に2g以上の摂取をすると急性亜鉛中毒を引き起こす恐れがあります。 ただし、この事例は缶詰に使われていた容器の亜鉛が溶け出していた為に発生したもので、 通常の食生活において一度に2gの亜鉛を摂取する事はありえないといってもよいでしょう。 これか 胃液吐き出すなんてサバイバル同好会に付き合って1ヶ月無人島に置き去りにされて 最初の1週間何も食えなかった時以来だぜ( A`;) 797 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 34 48 ID MBHhHXtJ 796 何者ですか? 799 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 36 58 ID SaGsvWgW 796 その話を詳しくするんだ 800 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 38 25 ID GBkBQqcm 796 電波少年に出てた人ですか 801 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 40 03 ID IPfIyHzZ 796 ちょっと詳しく知りたいんで週刊で連載してくれ( A`)ノ 802 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 41 07 ID ePZSQU08 796 kwsk 803 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 41 25 ID OI+tfAdp 796 ニイサンなにやっての 804 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 42 05 ID kdIaYMkV 796 ついに無人島逆毛まで出てきたか( ∀`)kwsk 805 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 43 08 ID eSttrAu4 『ドクオハード』 友人に付き合ってホイホイ無人島についてきたドクオ だが、それは先輩の巧妙な罠だった ここまで考えて飽きた| ω | 806 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 44 39 ID vZkZRuy2 796 身体張ってんなぁ( ∀`) 815 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 55 10 ID lzhxJ31I 797- 詳しく説明めんどいからサバイバルの出来事まとめ ・人数合わせで参加 ・調味料自作 ・蒸留水の作り方を編み出した ・イノシシ美味い ・ネコ美味い ・動物SATSUGAIしてはらわた引きずり出したのは今でもトラウマです 816 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 56 43 ID dTBcbmbr 815 ネコ美味い 貴様は極刑に 817 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 57 25 ID EOh+bJXf 動物の血は完全栄養食だって保険のオプが言ってた 818 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 57 35 ID 5v6vHJN8 815 雑食だから猫はマズいってよく言われるって言うか 食うとこあるのかアレ 824 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 21 05 15 ID lzhxJ31I なんだおまいらネコ食ったこと無いのか 脂身少なくて美味いぞ( ∀`) 825 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 21 05 19 ID XHjupORU お前らの人生無駄に壮絶だな( A`;)
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サバイバル・ブレイン C 水 5 呪文:サバイバー ■バトルゾーンに自分のサバイバーがいるなら、このカードはS・トリガーを得る。 ■カードを4枚引く ■自分のターン中にこの呪文を唱えたなら、このターン、自分はサバイバーではないカードを使えない。 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト 《侵略樹 サバイバル》は近づく者を飲み込んだ。 概要 サバイバーが居なければS・トリガー化しないクアトロ・ブレインです。 さらにコストが5になっています。 デメリット付きではありますが。 サイクル DMP-01 のコモン《サバイバル・■■》サイクル。自分のサバイバーが居ればS・トリガーを得る。 《サバイバル・スクラッパー》 《サバイバル・ブレイン》 《サバイバル・ハンド》 《サバイバル・トラップ》 《サバイバル・スパーク》 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (1) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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無人島サバイバル No.1722 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 273 175 100 9 なし PS 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 100 68 43 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 1凸 110 74 47 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 2凸 121 82 52 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 3凸 151 106 65 錬金術師である敵全体の物理DEFを10%減少 4凸 182 117 71 錬金術師である敵全体の物理DEFを10%減少 5凸 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 無人島サバイバル 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 4 優しさのお返しに 250 100 150 力属性または巧属性である敵全体の物理DEFを10%減少 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 EV53 ロストサンクチュアリのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。水着姿の響と翼が描かれている。 ストーリーは付いていないので詳しくは不明だが、EV3 ヴァルキリーズ・サマーの一幕なのかもしれない。 直近の報酬メモリアではありがちな物理/特殊DEF減少スキルを持つ。優しさのお返しにより倍率はよいものの条件が少々キツ目。 マルチバトルの呪魔もしくは奇跡での使用が見込めるが、取り巻きのオートスコアラーに対して効果が無く、また呪魔の場合はガリィが物理ATK減少デバフをかけてくるため効果が薄い。使うならオートスコアラーを倒しきってからにしたいところ。 早朝トレーニングの方が使いやすい場面は多いので、敵のDEFをしっかり確認してから使いたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 未来/断滅 2021 660 720 21 10% 18 耐火傷・特殊無敵・被ダメ増加 呪魔・マルチバトルでの組み合わせ。物理必殺技と火傷耐性を持つ。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード ロストサンクチュアリ 星4 水着 立花響 配布 風鳴翼
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オオハルが一番最初のゲーム実況動画が、クイズサバイバルである。 現在パート2まである。 プレイして一度も死んだことはない。(一回死んだのは、夢です。) 「俺の勝ち」の台詞で有名
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サバイバル・ハンド C 闇 5 呪文:サバイバー ■バトルゾーンに自分のサバイバーがいるなら、このカードはS・トリガーを得る。 ■ 相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト 《侵略樹 サバイバル》は近づく者を刈り取った。 概要 デーモンハンドをサバイバー化して、さらにコストも1軽くしました。 その代わりサバイバーがいないとS・トリガーにはなりません。 サイクル DMP-01 のコモン《サバイバル・■■》サイクル。自分のサバイバーが居ればS・トリガーを得る。 《サバイバル・スクラッパー》 《サバイバル・ブレイン》 《サバイバル・ハンド》 《サバイバル・トラップ》 《サバイバル・スパーク》 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀アルセウス 図鑑外 テラキオン▶? ※画像タップで縦表示(スマホ向け) コバルオン 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀アルセウス 図鑑外 テラキオン▶?
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サバイバル指南 始めにすること 始めに構築するもの 探索しよう戦利品 拠点を建設しよう 始めにすること バックパック(リュック)を入手しよう。ポケットの5スロットでは足りないので、家の中にあると思われるバックパックを見つけよう。どうしても見つからない場合はアイテム(布切れ 2,木の棒 4)を集めて簡易リュックを製作しよう。スタートポイント[初心者の町]では、納家の下に簡易リュックが落ちている。布切れは、藪を刃物系で刈ると繊維と木の棒が出るので、それを製作(Craft)しよう。 保管場所に困る場合は、仮拠点の地面にアイテムを置くとよい(現状、地面に置いても消えることは無い)。※...アップデートで消えるようになる可能性がある。 釘の箱、マッチ箱、錠剤瓶を複数見つけたら、中身を開けよう。中身がランダム数であり、1スロットにまとまる可能性がある。 石を見つけたら、集めておこう。 始めに構築するもの 1番以外は順不同 即席の斧(木や藪の伐採用)、即席ハンマー(建設用)を製作(Craft)しよう。木を伐採し建造物を製作するのに必要。 作業台を設置しよう。釘を自作する唯一の方法(ドロップとしては、釘は工務店、大型スーパーな店の箱(ダンボール)などにでよく出現します)。 即席のハンマーを持って、建物内の家具などを建築モードで解体しよう。そうすることで、木材やクギ、金属スクラップ等が手に入る。 アイテムを集めて「雨水受け」(Rain Collector)を設置しよう。飲み水の確保のために複数(2,3コ)作りましょう。場所は開けた場所が良いです(家の中とか屋根下とかはNG)。栽培をする場合は大量の水が必要になるため、レインコレクターはもっと必要になる。 丸太から木材を作るためのテーブルソウを設置しよう。丸太(Log)から木材(Wood)を製作するのに効率が良い(斧系では2本、のこぎりは3本になるが、テーブルソーだと8本になる) クッキングストーブ(Cooking Stove)またはたき火を設置しよう。汚い水の浄化。寒さ対策。スープ料理等に。(寒さ対策だけなら、たき火や暖炉が最高かも) 探索しよう 周辺を探索して、アイテムを集めよう。 MAP機能を利用し、使用できる車の場所や採掘できる場所、専門店の場所、強敵などをメモしよう。 Ver. 0.911時点ではゾンビは障害物を乗り越えたり登ったりしないため、車の上は手軽な安全地帯となる。 戦利品 初期に重要なアイテム より大きなバックパック 釘(自分で製作出来るようになるまでは) 食料や水 燃料缶、車の部品(一台、動かせるようになるまでは) 医療アイテム ダクトテープ、車の修理キット、銃の修理キット ジャム瓶(ダクトテープ製作の必要アイテム) いくつかの耐久が高い武器 (銃はショットガンか9mmの拳銃がお勧め) 採掘をするたのめつるはし、伐採するための斧(or手斧)や。シャベルは墓掘り。 寒さ対策のジャケットやパーカー、ニット帽、手袋等....(ゾンビから感染症を貰わないためにも服類は必要) 拠点を建設しよう 拠点場所を決めたら、壁やリスポーンポイント設置して防衛出来るようにしよう。 リスポーンポイントは、拠点内で戦利品Boxのアイテム湧きや固定湧きのゾンビ/敵対的NPCのスポーン、樹木の生長を無くす。 (リスポーンを設置してない場合に戦利品Boxにアイテムをしまうと無くなる場合がある) アイテム湧きを停止する有効範囲は、リスポーンポイントから床フロア単位で半径約14床フロア。 固定湧きのゾンビ/敵対的NPCのスポーンを停止する有効範囲は、リスポーンポイントから床フロア単位で半径約40床フロア。 ※ゾンビ/敵対的NPCのスポーンのスポーンが停止できない場所が、主に街中に存在する。 ゾンビはプレイヤーが建築可能なオブジェクトを全て攻撃対象とする。 つまり完全な更地に自力建築のみで建てた拠点は修理に手間がかかり防衛コストが嵩む。 逆にいえば解体不可のオブジェクトは攻撃対象とならず無敵の壁となるので上手く活用すると良いでしょう。 襲撃NPCは、視界に入っていなくてもプレイヤーのいる方を目指して接近してくる。 感知された場合、拠点内に篭っていても鍵がなければ扉を開けて侵入してくる。 リスポーンポイントについて、通常1PCに付き1つが有効となる。 クランについては、クラン内でリスポーンポイント1つが有効である。 (グループは1PCと同じ)